28. September 2011
In dem iPhone/iPad Spiel Infinity Blade von Epic will der Held seinen Vater rächen und kämpft sich von Gegner zu Gegner durch düstere Gemäuer. Das Spiel basiert auf der Unreal 3 Engine, die für die Spieleentwicklung von 1st Person-Shooter unter Windows entwickelt wurde. Inzwischen können damit auch iOS und seit neustem auch Mac Spiele entwickelt werden (was eine neue Flut von Spielen auf dem Mac verspricht). Freunde dieses anspruchsvollen Titels sollten einen Blick in den Blog des Herstellers werfen: dort erfährt der Spieler aus erster Hand, wie man die härtesten Gegner knackt und wie die Spielfigur optimal gesteuert werden kann.
McFly
10. Juni 2011
Grafik aus den den 90er, klassische Steuerung und altbekannten Spielspaß gefällig, aber schon alle alten Games aus dem Regal mehrfach durchgespielt? Na dann gibt es was “Neues” für euch: Duke Nukem Forever. Heute (10.06.2011) nach 14 Jahren Fehlplanungen, rechtlichen Streitereien und einem Geldgeberwechsel wird der Ego - Shooter nun endlich von Gearbox veröffentlicht. Wenn man das Spiel startet, geht’s auch gleich zur Sache: Kaum zwei Minuten gespielt, steckt man im ersten Bosskampf in einem Football-Stadion.
Hier wird ein hausgroßes, einäugiges Alien-Monster mit dem Devastator-Raketenwerfer, der mächtigsten Waffe aus Duke Nukem 3D bearbeitet. Die Waffen die der Duke nach und nach auspackt, haben schon im Vorgängerspiel Spaß gemacht: Eisstrahler, Devastator oder allem voran der Schrumpfer. Mit dem Ding verwandeln wir unsere Gegner für eine Zeit lang in knöchelhohe Winzlinge, die der Duke dann einfach zertreten kann - fies!
McFly
17. April 2011
Es ist bald soweit, am 17. Juni 2011 kommt Dungeon Siege 3 in Europa auf den Ladentisch. In diesem Spiel hat man die Wahl zwischen vier verschiedenen Charakteren, welche ihre Kämpfe im Königreich Ehb, das im Zerfallen begriffen ist, austragen. Die vier Legionäre begeben sich auf einen Feldzug, um ihre getöteten Kameraden zu rächen. Aber Vorsicht, all ihre Entscheidungen sollten gut überlegt sein, da sie den weiteren Verlauf der Handlung beeinflussen. Der Multiplayer-Modus wird wohl eines der Prachtstücke schlecht hin. Hier können die Spieler jederzeit dem Spiel beitreten oder diese wieder verlassen, ohne dass dabei die Handlung beziehungsweise die Kampagne unterbrochen wird. Und wenn man Walmart glauben darf, kommt die Mac-Version zeitgleich mit der PC Version auf dem Markt…
McFly
4. Mai 2010
Der Erscheinungstermin steht nun nach einem langen Warten fest: StarCraft 2 Episode 1 wird am 27. Juli 2010 erscheinen, dies wurde nun offiziell bekanntgegeben. In der Episode “Wings of Liberty” führt der Spieler die Terraner durch insgesamt 29 Einzelspieler-Missionen, die nahtlos an “StarCraft: Brood War” anknüpfen. Im Multiplayer-Modus stehen neben den Terranern auch die Protos und Zerg zu Auswahl. Eine neue Version des Battle.net für Online-Schlachten soll ein intensiveres Spiele-Erlebnis bieten und darüber hinaus den Erwerb besonderer Extras wie umfangreiche Mehrspieler-Karten ermöglichen. Eine Option für einen Mehrspieler-Modus im lokalen Netzwerk wird es dagegen in StarCraft II nun voraussichtlich doch nicht geben.
McFly
10. Februar 2010
Es ist bald soweit! Publisher Square Enix hat die Veröffentlichungstermine für das Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander 2 bekannt gegeben. Demnach wird die Fortsetzung in Europa am 5. März für den PC erscheinen. Xbox 360-Spieler müssen sich dagegen noch bis zum 19. März gedulden. Es hat sich einiges geändert… (weiterlesen…)
McFly
8. November 2009
Sie sind knuffig, fleißig und kämpfen für ihr Reich: Die Siedler. Das berühmte Strategiespiel, in denen Römer, Wikinger und Mayas mit oder gegeneinander verschiedene Ziele erreichen müssen, ist nun für Apples iPod Touch bzw. iPhone erschienen. Die Siedler müssen Rohstoffe abbauen, Land einnehmen bzw. verteidigen und einfach ihre Heimat aufbauen. Eine sehr gut gelungene Umsetzung des Originals, wie wir denken. Und das für einen vernünftigen Preis von knapp vier Euro im iTunes Store: The Settlers
McFly
23. April 2009
Assassin’s Creed spielt im Jahre 1191 v. Chr. in Jerusalem. Du bist Altair, ein Meister-Assassine. Der Orden der Assassinen hat dich entsandet, den “Kelch” von den Templern zu stehlen, ein Objekt von solch enormer Macht, dass es den aktuellen Kreuzzügen ein Ende bereiten könnte…
Ab heute ist im Apple App-Store die angepasste Nintendo DS Version von Assassin’s Creed zu haben. 129 Megabyte ist der Download groß, das Spiel kostet 7,99 Euro - ein Schnäppchen, verglichen mit der Nintendo-Fassung. Die Seite Toucharcade zeigt in einem Video erste Eindrücke.
McFly
9. April 2009
Ja gook mal da!
Erinnert sich noch jemand an Bridge Builder? Das grafisch absolut unterirdische, aber spielerisch innovative Knobelspielchen stellte den Spieler einst vor die Aufgabe, aus vorgegebenen Teilen eine stabile Brücke zu bauen, die der Überfahrt eines Zuges standhält. Clou an der Geschichte: eine komplexe Physik-Engine berechnete exakt die Einflüsse von Schwerkraft und Belastung auf die einzelnen Bauteile und ließ den Spieler dabei zusehen, wie sich das Bauwerk entweder gefährlich stark verbog, aber hielt oder eben nachgab. World of Goo bedient sich eines ähnlichen Grundgedanken, führt das Konzept aber spielerisch gesehen etwas weiter.
(weiterlesen…)
Hostile
31. März 2009
Heute veröffentlichte Blizzard erste Screenshots mit dem Interface von Diablo 3. Das Taschen-Tetris wird nun vermieten, indem jeder Gegenstand ähnlich wie in WOW nun nur noch einen Platz einnimmt. Zusätzlich wurde das mit Zusatztaschen erweiterbare Inventar in drei Teile aufgeteilt: kleine, große und Quest-Gegenstände. Auch der dreigeteilte Talent-Baum erinnert sehr stark an World of Warcraft. Weitere Details können im aktuellen BlizzCast 8 unter der Blizzardseite angehört werden. Dort sind auch die aktuellen Screenshots sichtbar.
McFly
3. Februar 2009
Es ist eines der beliebtesten Spiele auf dem iPhone. In Fieldrunners (iTunesStore) muss der Spieler verhindern, dass die sogenannten “Runners” ihr Ziel erreichen. Dazu stehen ihm nun in der neuen Version zwei weiterer Türme zur Verfügung. Türme werden gerne so aufgebaut, dass sie einen dünnen Gang bilden, durch den die Runners laufen müssen und eins kräftig auf die Mütze bekommen. Neben den neuen Türmen gibt es auch einen neuen Gegnertyp und eine Wüsten-Karte. Letztere muss man erst im Classic-Modus freispielen, damit sie dann im Endless- und neuen Extended-Modus zur Verfügung steht.
McFly